Έφηβοι Offline έως τα 15

Απαγόρευση της πρόσβασης στα Mέσα Κοινωνικής Δικτύωσης για παιδιά κάτω των 15 ετών– Το Τέλος της Ανεξέλεγκτης Πρόσβασης στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης στην Ελλάδα Γράφει ο Μάριος Παπαευσταθίου, Καθηγητής Οικονομίας & Νέων Τεχνολογιών, Ειδικός σε…

Δεδομένα στο Σπασμένο Κινητό: Πώς να τα Σώσεις…

Το κινητό σου έπεσε από το χέρι. Η οθόνη μαύρισε. Δοκιμάζεις να το ανοίξεις, τίποτα. Και ξαφνικά, ο πανικός. Δεν είναι το κόστος της επισκευής που σε ανησυχεί τη στιγμή εκείνη. Είναι οι φωτογραφίες των…

Ολοκλήρωση του Πανελλήνιου Τελικού Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής FIRST®…

Με επιτυχία ολοκληρώθηκε το Σάββατο 21 και την Κυριακή 22 Μαρτίου 2026, ο Πανελλήνιος Τελικός του Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Έρευνας και Καινοτομίας FIRST® LEGO® League (ηλικίες 9 - 16 ετών) στη ΔΕΘ - HELEXPΟ, φιλοξενώντας…

Βόλτα στο Ελληνικό Μουσείο Πληροφορικής

Γράφει η Μαρία Σκαμπαρδώνη Από το ανθρώπινο μυαλό που αποτελεί τον ίσως μεγαλύτερο υπολογιστή μέχρι τη σύγχρονη μηχανή που έχει κυριαρχήσει στη ζωή μας και επεξεργάζεται πληροφορίες, η ιστορική διαδρομή εξέλιξης είναι αξιοθαύμαστη και αξιοσημείωτη.…

Λάθε βιώσας

Γράφει ο Τάκης Γεράρδης, συγγραφέας Με αφορμή τη διπλή δολοφονία στη Φοινικούντα, ένα στοιχείο πέρασε σχεδόν απαρατήρητο μέσα στον καταιγισμό των λεπτομερειών: η αστυνομία κατάφερε να εντοπίσει, μέσα σε λίγες ώρες, τη διαδρομή της μηχανής…

Εκδήλωση – Συζήτηση στο Λόφος Art Project: «Τέχνη…

Την Τετάρτη 7 Μαΐου στις 8 μ.μ., ο πολιτιστικός χώρος Λόφος Art Project στην Κυψέλη (Βελβενδού 39) φιλοξενεί μια ανοιχτή συζήτηση με θέμα το ρόλο της τέχνης και του ψηφιακού ακτιβισμού στην εποχή των κοινωνικών…

Πώς τα Προγράμματα Συνεργατών Οδηγούν την Επιτυχία στο…

Μάθετε πώς τα προγράμματα συνεργατών ενισχύουν το μάρκετινγκ διαδικτυακών καζίνο αυξάνοντας την εμβέλεια, οδηγώντας την επισκεψιμότητα και βελτιώνοντας την εμπλοκή των πελατών μέσω συνεργασιών. Μάρκετινγκ συνεργατών καζίνο Ο Ρόλος των Προγραμμάτων Συνεργατών στο Μάρκετινγκ Διαδικτυακών…

«CultureID – Το Διαδίκτυο του Πολιτισμού»: Το καινοτόμο…

Το έργο «CultureID - Το Διαδίκτυο του Πολιτισμού» είχε ως στόχο την ανάδειξη και ενσωμάτωση στον πολιτισμό νέων τεχνολογιών, όπως το Διαδίκτυο των Πραγμάτων, η Ρομποτική, η Ανάλυση Μεγάλων Δεδομένων και η Τεχνητή Νοημοσύνη. Στο…

Οι σύγχρονες τεχνολογίες που διαμορφώνουν τον κόσμο του…

Η ανάπτυξη του διαδικτυακού στοιχήματος έχει εξελιχθεί σημαντικά και αυτή οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στις εξελίξεις της τεχνολογίας. Αναμφισβήτητα οι σύγχρονες τεχνολογίες έχουν μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε και συμμετέχουμε στο ονλινε στοιχημα…

Από τον Καντ στην τεχνητή νοημοσύνη

Γράφει ο Βαγγέλης Αντωνιάδης Διανύουμε μία ιστορική και φιλοσοφική περίοδο μετάβασης, προς μία νέα εποχή, θολή και αόριστη ακόμα η οποία δεν έχει σχηματοποιηθεί ακόμα και για την οποία είναι αδύνατον ακόμα να γίνουν ασφαλείς…